新款 MacBook Pro 性能测评:M4 芯片有何特别之处?

   日期:2024-11-11     来源:网络整理    作者:二手钢材网    浏览:353    评论:0    
核心提示:跑分虽然不代表一切,但是也是一种将性能量化的方式,可以直观的和之前的产品分一个高下。他思考了一下,觉得没必要,特别是在运行内存不够高的情况下。打游戏的可能性,相信很快评论区就会出现这样一张梗图:技术也催生了一些从前不存在的编辑效果和流程,比如视频超分。Mac,尤其是入门款,有望成为新的「钉子户」。

今年的新款 Pro 确实“出圈”,但并不是因为产品本身就塞满了牙膏,而是因为它在发布前半个多月就被拆箱和“评估”了,堪称苹果历史上最严重的泄密事件。

但当我真正拿到产品手里时,发现今年的 Pro 还是一个熟悉的公式:最大的更新芯片外观几乎肉眼看不见,甚至连包装盒都没有带来......

所以这将是另一篇陈词滥调的 Pro 性能评估文章吗?不完全是,除了性能和用例之外,我们还想谈谈这款 M4 芯片的特别之处。

运行成绩不错的 M4 Pro 是如何使用的?

新的 14 英寸和 16 英寸 Pro 配置是 M4 Pro 芯片的全血版本,具有 14 核 CPU 内核和 20 核 GPU,运行 48GB RAM 和 2TB 存储空间。

那么,M4 Pro 有多强呢?虽然运行分数并不能代表一切,但它也是一种量化性能的方法,可以直观地与以前的产品进行比较。

我们先来得出结论:无论 CPU 是单核还是多核,都仅次于 M4 Max 以下的水平,但 GPU 核心数的差距就在这里,GPU metal 得分更难赶上 Max 和 Ultra 系列,更接近的水平是 M1 Max。

与上一代 M3 Pro 相比,M4 Pro 的 CPU 和 GPU 都多了两个核心,CPU 单核增加 26%,多核增加 48%,GPU 增加 40%。

如果要说 Pro 上“鲤鱼翻越龙门”的最后一刻,恐怕是 3 年前亮相的 M1 Max,将移动版 Pro 的生产力带到了桌面级。

所以我很好奇,新的 M4 Pro Pro 会和这个巅峰一样,谁会死呢?

▲ 经过 3 代,外观几乎相同

需要指出的是,我们找到的 16 英寸 M1 Max Pro 的运行内存更高,达到 64GB,系统版本为 macOS 13。

值得一提的是,前几年只有 Max 机型独有的“高性能”模式,今年也下放到了 Pro 芯片上,可以让 Pro 的风扇以更高的速度运行,对上述基准场景影响不大。

实际测试中,列奥纳多·达·芬奇渲染了一段 30 分钟的 H.265 编码的 4K 25 fps 视频,这在日常视频工作中已经是一个比较沉重的场景,M1 Max 渲染时间为 10 分 16 秒,而 M4 Pro 耗时 14 分 20 秒完成。

而在测试中,M4 Pro 从支架中回来了。即使在 GPU 上渲染时,M4 Pro 也只在 3 分多钟内渲染了同一“冰川”场景的单张图像,而 M1 Max 在 4 分 20 秒内渲染。

▲ M4 Pro 的渲染图

原来用 M1 Max Pro 的编辑也试了一下新的 14 英寸 M4 Pro Pro,在剪辑完 5 分钟的影片后,他立即告诉我:我觉得电脑很快。

但一天下午后,他说差异并不大。

在导入素材方面,之前的 M1 Max 在拖拽大量文件夹时无法快速显示素材的预览图像,但 M4 Pro 基本可以在几秒钟内实现预览。

另一个改进是视频速度转换器。如果设备的性能跟不上变速过程,时间线中的实时预览会卡住,需要先渲染后才能正常查看变速效果。

另一方面,M4 Pro 和 M1 Max 即使速度变化,时间线上的实时预览也普遍流畅,前者优于后者,让剪辑师更容易直接在时间线中调整效果。

在渲染方面,他也感觉与 M1 Max 非常相似,这与我们的场景测试结果一致。

我问了他一个更简单、更直接的问题:你打算用这个吗?他想了想,觉得没必要,尤其是在运行内存不够高的情况下。

看来苹果仍然“高度分层”,如果你想彻底击败 M1 Max,你可能不得不看看 M5 Pro。

M4 Pro 以少 12 个 GPU 内核打平,而 M4 Max 毫不费力地获胜。根据苹果官网,M4 Max 在 3D 渲染环境中比 M1 Max Pro 快 3 倍以上,繁重视频处理的速度也快 1.5 倍。

除了处理器性能之外,新 Pro 还有几项变化,这些变化会对各种生产场景产生影响。

机身上的接口已经升级到了 5,数据传输速度高达 120Gb/s,但即使是 4 的 40Gb/s 速度也已经快到溢出速度,能够满负荷运行的场景寥寥无几。

至于电池寿命,这自然是 M 系列处理器的强项。根据官网数据,M4 Pro 的续航时间可以持续 24 小时,实际测试在 7 小时内渲染了三个视频和一次,在用 AI 生成了几张图片后,电池仍然有大约一半的电量。

凭借一整天的电池续航时间,以及无需插入即可解锁全部性能的 ARM 芯片,您可以将 Pro 带出办公室并继续高效工作。

为了帮助你随时随地工作,全新 Pro 显示屏具有高达 1600 尼特的 HDR 峰值亮度、高光下的 SDR 内容和可选的纳米纹理选项,因此即使在明亮的阳光下,你也可以看到 Pro 上的内容。

不过,如果办公环境以室内为主,不管是我还是视频群的朋友们,还是建议有更通透的标准显示,而且显示对比度也更高,可以节省1100元,而且可以用这笔钱加400元来升级运行内存或者存储空间。

你可以玩游戏,你可以运行 AI

M4 Pro如此强大的性能,只能用来剪视频吗?现在让我们进入大家更喜欢看到的测试环节——游戏。

如果你在谈论 Mac 游戏在社交平台上的可能性,我相信你很快就会在评论部分看到这样的模因:

不知道大家是不是觉得这张图片在网上出现得越来越频繁了,背后的原因可能是,无论是苹果、厂商,还是我们消费用户,都在加速探索 Mac 游戏的可能性。

M4 MacBook Pro 强了多少?我决定让它和王炸顶配 M1 Max 一决高下_M4 MacBook Pro 强了多少?我决定让它和王炸顶配 M1 Max 一决高下_

Apple 非常重视将 Mac 打造成游戏笔记本电脑。对于去年的 M3 系列,Apple 的升级侧重于图形性能、对加速光线追踪的硬件支持以及当时适用于 macOS 的游戏模式。

那么,一年后,M4 Pro 在游戏中的表现如何?

今年发布的《哈迪斯 2》最近改编成苹果原生版,可以以每秒 120 帧的速度运行,以最高质量运行,显示效果非常可观,即使在打斗场景中也是如此。

's Gate 3 并不是那么容易运行,3.5K 图形以每秒 25 帧的速度运行,但机身很快就会变成一个“烤盘”。

经典 Mac 游戏《古墓丽影:暗影》不支持 ARM 架构,所以 M4 Pro 需要翻译,机身很快就发烫了,玩了五分钟就能听到风扇的声音,但整体很流畅,帧率在 60-80 帧/秒波动。

多亏了 M3 中增加的硬件光线追踪功能,《古墓丽影:暗影》的灯光效果还不错。

当然,性能不再是阻碍 Mac 游戏的主要问题,但游戏生态系统是更大的短板。

当我们去年测试 M3 Pro 时,50 多款游戏中只有 200 多款与 Mac 兼容。今年的数字发生了变化,但百分比仍然大不相同:库中的 452 款游戏中只有 109 款支持 Mac,其中包括 2024 年推出的 10 款游戏。

明年,更受欢迎的 AAA 级游戏,如《赛博朋克 2077》和《刺客信条:暗影》也将在 Mac 上推出。

除了图形性能,今年的 M4 系列还有另一个重点——AI 性能。根据苹果的官方声明,M4 神经引擎可以提供两倍于 M3 的 AI 计算能力,而 M4 Mac 也从 16GB 的 RAM 开始。

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但是,神经引擎( ,简称 NPU)的性能并不代表实际体验中的 AI 能力,我们仍然需要回到当下的 AI 场景进行实际体验。

在一些内容创作场景中,无论是 Adobe 还是苹果自己的 Final Cut Pro,其实都已经集成了很多 AI 功能。AI 技术还催生了一些以前不存在的编辑效果和处理,例如视频超分辨率。

Topaz AI 是近年来兴起的编辑平台,可以利用设备的 AI 性能来实现视频分辨率和帧率的提升,以及降噪和防抖效果。只不过这个软件对性能的要求很高,而且大多数电脑的渲染速度都非常慢。

相同的 10 秒 4K 50 帧视频被放大到 8K 质量,并在 7 分 38 秒(M1 Max)和 7 分 11 秒(M4 Pro)中以 H.265 转码为 H.265。

在这次测试中,很少能让风扇高速运转,所以我试着关掉 M4 Pro 的高性能模式,风扇确实安静了很多,但相应的生成速度也慢了 20 秒左右。

至于本地部署文生图AI模型的平台,在相同的规格和说明下,如果只依靠神经引擎生成图像,M4 Pro可以在9秒内完成图像生成,而M1 Max则需要88秒,几乎是10倍的时间。

但结合 GPU + 神经引擎,M4 Pro 的生成速度慢了 13 秒,而 M1 Max 更强的 GPU 性能在这里得到了体现,快速提升了 15 秒。

可以说,在 AI 环境中,M4 Pro 更强的神经引擎确实弥补了图形性能的不足,但现在混景更为普遍,图形性能也是重要的一环。

对于拥有更强 GPU 和神经引擎性能的 M4 Max,“AI 计算机”的定义不仅是“使用 AI”,甚至还包括“制作 AI”:苹果直接指出,M4 Max 的 Pro 可以与拥有数千亿个参数的大型语言模型进行交互。

据第三方本地大型模型运行时平台 LM 称,凭借 M4 Max、高达 128GB 的 RAM 和高达 546GB/s 的内存带宽,Pro 能够支持在本地运行的 2000 亿个大型模型参数。

虽然在 AI 开发和应用方面落后一步,但 Apple 对其硬件的 AI 性能确实毫不含糊。除了“剪书”、“设计书”和“有声读物”之外,未来的 Pro 也可能被贴上“大模型”书的标签。

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M4 每一步都朝着正确的方向前进

2020 年,苹果宣布 Mac 产品转型为自研芯片,次年又推出了 M1 Pro、M1 Max 和 M1 Ultra 等一系列性能爆炸性的处理器。2021 年第四季度,Mac 销量创下历史新高。

相较于英特尔飞跃到 M1,M2 和 M3 可以说是平淡了很多,性能和产品功耗的提升都在预期之中,所以这两年的每一次 Mac 更新,评论区都少不了“M1 可以再打几年”这句话。

虽然每次都比上一代强一点,但如果把 3 代的更新加起来,你会发现今年的 M4 系列和 M1 系列的对比,就像当年 M1 和 Intel 的对比。

所以 M4 也有了一个新的使命:“拔钉子”,3-4 年后,M1 刚刚开始进入换代周期,用户升级到 M4,基本上感受到了各方面翻倍的提升,尤其是在图形性能方面。

再加上整个系列在不涨价的情况下从 16GB 运行存储开始,这一代 Mac,尤其是入门级机型,有望成为新的“钉子户”。

只不过,苹果目前的对手,已经不再是唯一的了。

虽然面对最新的 M4,拥有设计标杆 M2 的高通骁龙 X Elite 有些不足,但这款芯片更多的只是起到了先锋的作用,而未来的高通 X 系列 PC 芯片,与苹果的差距只会越来越小,而今年的手机芯片已经初具规模。

未来,高通肯定会推出自己的“Pro”、“Mac”和“Ultra”系列,开始全面追赶,毕竟,从 8cx Gen 3 到 X Elite,高通才走了 2 年。苹果 M1 系列到目前为止已经享受到了红利,总有一天会结束。

至于英特尔,新的 Lunar Lake 芯片也证明了 x86 这个传统平台也具有实现低功耗和高性能的潜力。

而负责制造设备的人,在形式上已经实现了超越:华为可以推出一款比 Air 轻半磅的轻薄笔记本电脑,荣耀甚至可以将独立显卡塞进不到 2 公斤的机身中。

从 M4 上,我们可以看到更多来自苹果的创意,试图将 Mac 产品的触角延伸到更多方面,而不仅仅是“切视频”:拉到全能的 AI 性能水平,甚至被用作大型模型开发机器。AI PC;3A大作流畅运行,音画质依......游戏

不仅如此,彭博社还爆料称,预计 6 年的 M2026 Pro 将采用全新的轻薄设计,以及 OLED 显示技术。

这似乎确实符合今年的苹果理念:M4 iPad Pro 是有史以来最薄的苹果产品,而 M4 Mac mini 也瘦身了,恰到好处,都是“M4”。

相比之下,M4 Pro 的更新似乎乏善可陈,但每一步都朝着正确的方向前进;Pro 的未来还没有到来,但 M4 可能是解锁它的关键。

 
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