被誉为游戏界“奥斯卡”的TGA为何是全球最具影响力的游戏奖项?争议背后,TGA生存的关键是来自游戏界“三大皇室”——任天堂、索尼和微软的赞助和支持。这三家公司在游戏机的黄金时代发挥了关键作用,这也为他们在游戏行业赢得了重要的话语权。
回望过去,《御三家》的历史也是一部游戏与技术并行前进的历史。游戏产业在依靠技术快速发展的过程中,也成为推动技术进步的一只看不见的手。
狂卷科技,历史著名游戏《御三甲》
细看游戏“三大皇族”之间的竞争,主机游戏黄金时代的繁荣离不开技术发展的推动。
从简单的像素图形,到2D、3D图形的出现,再到物理引擎的正式引入,每一次硬件产品的创新和技术突破都为游戏市场注入了新的活力。
作为一家以销售扑克牌起家的公司,任天堂告诉世界,游戏和技术的融合可以带来令人难以置信的结果。自1980年正式打开主机游戏市场以来,任天堂一度占据全球主机市场高达95%的份额。
几年后,觊觎主机游戏业务的索尼凭借自己和合作伙伴的硬件技术,在角落里反超了别人。
在2D横行的时代,索尼成功地将主机游戏推入了3D时代。与任天堂的合作终止后,索尼将把前者开发的CD-ROM配件应用到PS1上,以扩大游戏机的存储空间。同时还引入了3D图形处理技术,使PS1成为世界上第一台无需任何外设即可实现3D实时渲染的游戏机。

至此,“PS之父”久多良木健仍不满足。为了进一步提高3D图像实时渲染的性能,索尼通过EE(情感引擎)+GPU(图形处理单元)的复杂设计开发了PS2,使得《最终幻想10》等游戏的图形更加流畅。生动逼真。

成功押注这款游戏的索尼,已经实现了与任天堂看齐,甚至超越的目标。 《最终幻想VII》的爆发式销量帮助索尼PS1销量迅速突破1000万台,超越同期任天堂N64。
当任天堂和索尼争夺市场时,微软于2001年宣布正式进入游戏市场,并推出了自己的游戏机Xbox。与前两者不同的是,微软为每台 Xbox 添加了以太网端口,并于 2002 年推出了基于互联网的 Xbox Live 服务,让玩家可以轻松地与在线用户竞争。至此,御三家的架构正式形成。
在这个过程中,对硬件性能和技术能力的极致追求,不仅提升了游戏品质,部分技术成果也得到了其他领域的应用:
任天堂的订单不仅支持了日本大多数半导体公司,其自家游戏《威尔》中使用的陀螺仪和加速度传感器技术也已成为当今手机的标准功能。微软为Xbox开发的体感技术应用于医疗领域,帮助老年人在下肢康复时自由控制肢体。
此外,服务于游戏产业的技术也带动了上下游产业的发展。 2009年,微软设想利用数据中心服务器运行系统的云游戏还处于概念阶段。次年,微软云全面上线,成为微软核心业务之一。
在全球游戏蓬勃发展的20世纪90年代,中国游戏走向了另一端。尽管涌现出《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等众多优质游戏,但包容性不够的市场环境,加上盗版软件和山寨设备的猖獗,让中国错失了游戏崛起的黄金时代。游戏。

尤其是2000年电子游戏禁令的发布,一度导致国内游戏市场陷入停滞,我们也错过了发展主机设备、配套硬件系统和技术的机会。
直到2003年,网络游戏正式纳入国家863计划,游戏市场才得以逐步复苏。
游戏和技术发展的另一条道路
在经历了短暂的迷茫之后,中国继续追随全球游戏的发展步伐,走上了另一条探索之路。
2000年以后,硬件方面落后的中国科技产业在互联网时代开始迎头赶上。
广告、电子商务、游戏是互联网三大商业模式之一。游戏是中国互联网产业发展的重要推动力。 2015年,中国游戏市场收入达379亿美元,占全球游戏收入四分之一以上。自此,中国正式取代美国成为全球最大的游戏市场。
与PC市场相比,手游市场早已超越前者,支撑着绝大多数市场份额。上述报告显示,2023年,中国移动游戏市场规模约为3275亿元,占比78.9%。
随着游戏产业加速发展,除了自身繁荣之外,还带动了移动终端、5G通信、云计算、VR/AR等一系列相关技术的发展,帮助中国在许多重要领域实现“曲线”。科学技术领域。超过”。
2022年,中国音像和数字出版协会联合发布《超级数字场景源动力——游戏技术与创新应用研究》报告,首次用超级数字指数量化游戏技术的跨领域贡献。
报告显示,2022年,游戏技术对芯片、AI、云计算、手机、XR、自动驾驶等跨行业技术进步的贡献率分别为18.65%、31.37%、51.08%、46.76%、72.45%和57.19%。驾驶等行业。 。

量化游戏技术跨领域贡献率。来源:央视
在游戏企业的大力推动下,中国游戏厂商开始将先进技术转移到其他领域:以腾讯为例。它不仅将游戏引擎技术应用于飞行模拟系统,还将人工智能技术引入天文研究领域,并利用数字扫描等技术以1:1毫米的水平还原莫高窟景区。
专注游戏AI技术在天文观测领域的应用,腾讯游戏AI多智能体算法与中科院高能物理研究所“全变源跟踪猎人星座”(CATCH)项目合作实现星座在轨自主协同观测等功能。
此前,腾讯游戏的AI多智能体算法已应用于英雄联盟手游、火影忍者手游等PVP游戏中。通过多智能体深度学习和强化学习训练,腾讯利用技术优化AI的战斗水平,使其能力足以匹配大多数玩家的水平。
CATCH项目旨在建设由数百颗微型卫星组成的智能X射线天文观测星座,对大规模爆炸物体进行全天候、死角、不间断的监测。

CATCH星座在AI技术的配合下协同观测目标天体的想象图。来源:腾讯
在这个计划中,腾讯游戏的AI技术发挥了关键作用:通过应用多智能体强化学习算法,CATCH卫星可以像游戏AI一样自主跟踪目标,并组队完成观测任务。这种协作观测方法不仅提高了观测效率,而且有望显着提高产生科学结果的概率。
科技与游戏的两轮驱动
第一次工业革命的核心是织布机和蒸汽机。它是由棉花和煤炭的使用推动的;成功推动内燃机和电动机广泛使用的第二次工业革命,就是来自于石油和电力的使用。
在被誉为“第三次工业革命”的信息革命中,游戏成为推动这场革命发展的隐形引擎。
事实上,游戏不仅推动了计算机硬件的发展,还培养了新一代技术人才,引领技术创新。
从早期的街机游戏到任天堂NES、索尼家用游戏机的崛起,游戏对性能和显示效果的需求推动了处理器速度的提升和图形技术的创新,成为半导体进步的驱动力技术、图形处理和存储技术。关键因素。
回顾科技大亨的发家史,电子游戏也是点燃众多科技大亨创业热情的开始。
世界上第一款电子游戏《Pong》的开发者之一是史蒂夫·乔布斯,他是一手建立了苹果帝国的天才;微软创始人比尔·盖茨不仅是一名游戏开发者,他还推动微软解决游戏与计算机之间的软硬件冲突,从而在操作系统适应性方面投入了大量的研发资源。
然而,在千禧年的国内游戏市场,“污名化”的娱乐需求、盗版游戏的猖獗以及国内禁令的出台,都不同程度地阻碍了国内游戏产业的发展。
这也导致,对比2000年左右国产游戏和海外游戏的商业模式,国产游戏的盈利能力远不如海外游戏。
当时的海外游戏公司通常会投入大量资金来开发优质游戏,并依靠强大的IP来吸引玩家玩和付费。以《刺客信条:英灵殿》为例,其开发成本高达1亿美元以上。高投入带来了游戏市场的高回报。据统计,该游戏首周销量超过500万份,总收入已超过10亿美元。

《刺客信条:英灵殿》来源:Steam
游戏需求受到抑制,芯片和PC产业的发展自然跟不上海外发展的步伐。 2000年前后,中国半导体产业主要依赖进口。国内芯片制造能力有限,而海外企业则已被三星、台积电等公司占据主导地位。
庆幸的是,经过20多年的追求,中国正在追赶全球游戏的步伐,游戏已经成为中国互联网产业的重要驱动力。艾瑞咨询发布的报告显示,2023年中国网络游戏市场规模将达到4150亿元,同比增长8.3%,整体规模首次突破4000亿元。
随着中国游戏产业的快速发展,基于对游戏品质的追求而开发的技术已经应用到了国内千千万万个行业的发展中。
例如,结合腾讯自主研发的游戏引擎技术和南航的虚拟图像显示技术,两者共同推动FFS视觉系统产品的落地。
在新一代视觉系统中,腾讯PCG资产制作工具生成的视觉数据资产可以真实还原天气和灯光效果,帮助模拟器打造各种逼真的飞行场景体验。

同时,在自主研发的游戏引擎的技术支持下,其生产效率提升了10倍以上。腾讯自主研发的多通道融合标定算法,解决了模拟座舱曲面屏上图像的扭曲、拉伸、偏色问题,分辨率达8级以上,为万民航空飞行员提供了高效、安全的飞行训练。
近年来,游戏领域的技术被全球航空制造商频繁运用。全任务飞行模拟器制造商CAE开发了基于虚幻引擎的视觉系统子系统——图像生成器,为其提供沉浸感和真实感。腾讯与南航的合作,使中国成为世界上第三个能够独立开发完整视觉系统的国家。
谈及技术与游戏的关系,腾讯高级副总裁马晓轶曾回答:“游戏与技术的关系类似于两轮驱动的概念:随着技术的进步,游戏的品质也能提高。” ;随着游戏的发展,它们可以促进越来越强大的技术的实施。”
环境友好、充满活力、竞争激烈的市场是科技创新最好的孵化器。


