8月20日中国互联网的C位,无疑属于国产3A游戏大作《黑色神话:悟空》。
《黑神话:悟空》一经上线首日就打破了《赛博朋克2077》保持的Steam平台单人游戏同时在线最高纪录,成为单人游戏领域一颗璀璨的新星。即使在所有 Steam 游戏中,《黑神话:悟空》在并发用户数量上也仅次于 PUBG。
据游戏制作人冯骥介绍,《黑神话:悟空》的开发成本很高,至少要花费3亿到4亿元人民币。也有媒体估计,按照《黑神话:悟空》的价格,至少要卖出300万册才能收回。
然而,根据国优畅销榜的统计,短短一天时间,《黑神话:悟空》在多个平台的总销量已超过450万册,总销量更是超过15亿元,轻松跨过回归成本的门槛。高盛甚至对这款游戏寄予了超高的期望,希望在Steam平台上销售2000万份,赚取超过50亿元人民币。
而一手打造人气游戏《黑神话:悟空》的冯骥,有着如小说般的经历。从一个曾经放弃研究生入学考试投身游戏行业的“网瘾少年”,再到成为腾讯“战神”项目组的一员,冯骥最终选择了一条不为人知的创业道路,离开腾讯,和几位老同事一起创立了游戏科学。
创立Game 后,冯骥的团队创作了《百将军》和《孙子兵法:赤潮》两款游戏。直到2020年8月,《黑神话:悟空》才在B站发布了首个13分钟的演示视频,游戏科学从此成为了游戏圈备受关注的明星游戏公司。
雷达财经注意到,在冯吉创业的过程中,《游戏科学》不仅获得了联合发行商英雄娱乐的认可,还吸引了前东家腾讯的支持,腾讯在不同时期成为了游戏科学的股东。
事实上,《黑神话:悟空》的热度不仅在游戏圈或各大社交平台,更在资本市场也是如此。8月20日,作为游戏发行商的浙传媒、将参与游戏设定套装发行的中信出版和发行,以及间接持股较少的华谊兄弟,均获得明显提振。
此外,海信、联想、、滴滴青菊、智智、极考实业等品牌也通过与《黑神话:悟空》的合作,展现了自己的存在感。作为联名行业的“劳模”,瑞幸咖啡旗下推出的联名产品“腾云美国”在《黑神话:悟空》中更是被抢夺不出一席之地。
而《黑色神话:悟空》掀起的这场流量和资本热,或许才刚刚开始......
《黑神话:悟空》正式上线,国产3A大作引爆游戏圈

8月20日上午十点,万众期待的国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式解锁上线。游戏发布后,许多玩家蜂拥而至,导致Steam服务器一度崩溃。正式发布一小时后,该游戏就超过了 CS2,成为 Steam 最受欢迎的游戏列表的榜首。
上线3小时,《黑神话:悟空》最高并发在线人数突破144万,位居Steam史上同时在线人数榜第四位,超越《艾尔登法环》《赛博朋克2077》《Dota 2》等经典大作,同时刷新单机游戏同时在线人数最好成绩。
截至8月20日晚间,《黑神话:悟空》的在线玩家数持续攀升,巅峰时超过220万,超过了今年1月发布的《幻兽帕鲁》,位居Steam全游戏在线用户数历史峰值第二,仅次于排名第一的《绝地求生》的325.72万。
与此同时,《黑神话:悟空》上线后,围绕这款游戏诞生的各种热点也席卷了各大社交平台,《黑神话:悟空》相关诸多话题冲上了各大平台的热搜榜。
截至发稿,仅“黑神话悟空”这个话题在微博上的点击量就已经超过20亿,而以“黑神话悟空”为话题的视频在抖音上的点击量更达到了惊人的100亿+。
为了让员工更容易第一次感受到这款游戏的魅力,不少企业甚至为《黑色神话:悟空》的上线请了假。而《黑神话:悟空》的高热度,已经从中国传到了海外。
由于这款游戏的故事背景来源于中国著名小说《西游记》,不少国外网友开始迫切补上这只“猴子”的人生经历,“外国网友开始打听一只中国猴子”的话题在微博上吸引了超过7000万的浏览量。
据这款游戏的制作人冯骥介绍,《黑神话:悟空》的游戏开发成本超过了每小时2000万元。该团队估计,整个游戏时长将超过20小时,开发成本至少将达到3亿至4亿元人民币。
雷达财经了解到,《黑色神话:悟空》共有四个版本,分别是售价268元的数字标准版、售价328元的数字豪华版、售价820元的实体豪华版和售价1998元的实体珍藏版。据媒体估计,按照定价,《游戏科学》至少要卖出300万份才能收回成本。
然而,Game 现在不必担心《Black Myth: 》是否会得到回报。数据显示,早在游戏正式发布前一个月,《黑神话:悟空》的预售销量就已超过120万份,预售金额更是已超过4亿元。
据国优畅销榜统计,截至8月20日晚间,《黑神话:悟空》在Steam的销量已超过300万份,EPIC和PS平台总销量超过450万份,总销量突破15亿元大关。

如果对这次销售情况没有明确的概念,可以以7月份发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》中的数据作为参考,今年上半年国内主机游戏市场实际销售收入为7.97亿元,可见《黑神话》的销售表现有多么惊人: 悟空“是。
对于《黑神话:悟空》的爆款,高盛在最新报告中指出,这是中国主机游戏行业的一个重大转折点,也是中国游戏走向全球的关键一步,或者说刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A级游戏。
对于这款热门游戏的销售预测,高盛表示,以保守的7倍转化率(从Steam PCCU转化为PC销售),在基线情景下,《黑神话:悟空》在Steam上的销量超过1200万份,收入超过30亿元,而在乐观的情况下,它可能销售2000万份,赚取超过50亿元人民币, 不包括平台销售。
这只震惊游戏界的“猴子”从何而来?
《黑神话:悟空》之所以在网络上引起如此高的关注度,是因为它被业内视为国内第一款真正的3A级游戏(指开发成本高、开发周期长、制作优秀的游戏)。
那么是谁单枪匹马打造了超人气单人游戏《黑神话:悟空》呢?雷达财经了解到,开发游戏《黑神话:悟空》的公司叫游戏科学,正是这家公司的创始人冯骥,见证了这款游戏从项目成立到今天玩家正式见面的艰辛历程。
根据《黑神话:悟空》官网显示,游戏版权归所有。天眼察显示,在内地命名注册的企业有三家,分别是2014年成立的深圳、2018年成立的杭州和2021年成立的天津。
雷达财经注意到,这三家公司的法定代表人均为冯骥。其中,杭州优客互动为天津优客互动的全资股东,深圳优客互动为杭州优客互动的全资股东。冯骥为深圳优科互动的实益拥有人及实际控制人,其持有的公司最终实益权益为44.1%。
据了解,Game 创始人兼CEO冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业。年轻时是个“网瘾少年”的冯吉,很早就对游戏表现出了浓厚的兴趣。据说,早年对《魔兽世界》的执念,让冯吉毅然决然放弃考研,投身于游戏世界的怀抱。
不过,无论游戏中的乐趣有多好,凤姬也得考虑现实生活。2005年,冯吉加入了一家小型游戏公司,三年后,他加入了腾讯《战神》的项目团队,担任总策划。
据悉,《战神》是当时腾讯开发的一款以西游记为主题的网络游戏。为了打磨这款游戏,团队耗费了5年的研发时间,还邀请了著名网络作家《现在在哪里》为这款游戏打造世界观,甚至斥巨资邀请阿凡达团队进行预告和推广CG。
尽管被认为是当时最有前途的游戏之一,但在 2012 年封闭测试期间,该游戏以 99.7% 的激活率和 90% 的用户满意度沦为平庸。
2014年,冯吉离开腾讯,成立了自己的门户网站,并创立了游戏科学。在创立公司之前,该团队认为中国的游戏行业似乎远非一门科学(类似于通信行业或计算机行业),而是充满了从当前成功产品中推断出的各种成功科学。
然而,Game 的团队认为,游戏和任何其他行业一样,是一门 99% 勤奋 + 1% 灵感的严谨学科,而不是追随博彩潮流的赌徒业务。怀着这种信念,游戏科学正式诞生了。公司名称中的“游戏”和“科学”这两个词,是团队希望将游戏的趣味性与科学的严肃性和严谨性相结合的愿望。
在开始《黑神话:悟空》项目之前,博局科学团队已经创作了《百将军》和《孙子兵法:赤潮》等产品。虽然前述游戏的热度远不及当下顶尖的《黑神话:悟空》,但手游项目的营收为公司的持续运营奠定了良好的基础。
2017年5月,作为《孙子兵法:赤潮》的发行方,英雄互动娱乐(现英雄游戏)出资6000万元,通过其全资子公司英雄金融控股成为Game 约20%股权的股东。按照这个测算,当时游戏科学公司的估值约为3亿元。
提起《黑神话:悟空》,凤姬掩饰不住自己的深情。在他看来,如果你之前没有任何动作冒险游戏的经验,《黑神话:悟空》是用户的初恋,它会让你爱上这类游戏。冯骥在接受采访时透露,自己在8年前就开始了这个项目,因为他坚信中国的单人游戏市场肯定会存在,而且会很大。
据冯骥介绍,2016年,美国的独立游戏市场规模为100亿美元,日本为50亿美元,中国不到1亿美元。当时他认为,在10到15年内,中国单人游戏的市场份额将达到或超过日本的规模。
承载着团队对打造真正单人游戏的执着,代号为“B1”的项目《黑神话:悟空》正式起航。2020年8月,《黑神话:悟空》在B站发布了首个13分钟的演示视频,立即在游戏圈引起了不小的关注。短短2个小时,《黑色神话:悟空》的视频就冲到了B站的第一名,如今这个视频在B站的播放量已经超过5800万。
有意思的是,《游戏科学》的演示视频的发布,原本是打算顺便推广一下游戏的,却意外地受到了外界的广泛关注。原本期待的50万次观看,最终达到了设定金额的100多倍,这不得不让冯吉格称之为“幸运的意外”。
回想起那天的经历,冯吉觉得那天的时间过得异常快,微信上的未读消息自己都说不完。为了稳定官网的访问渠道,他还连续三次给服务器充电。
冯骥还透露,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,他的前东家腾讯迅速组织团队参观了游戏科学,双方达成了合作协议。在2021年项目开发过程中,腾讯通过增资收购了Game 5%的股权,但Game 仍独立运营。
随着时间的流逝,越来越多的玩家期待着《黑神话:悟空》的正式发布。外界的期待,让冯吉感到更加快乐,也让他感到更多的压力。他担心这款游戏的成品质量达不到大家的预期,他甚至承认,《黑神话:悟空》有幸站在了制高点,但这也意味着他的脚下是深渊。
为了不辜负外界的期望,球队只能竭尽全力打磨比赛。根据Game 的招聘页面显示,其初创团队均来自腾讯互动娱乐自研工作室,平均行业经验13年,合作平均10年以上。目前,Game 在深圳和杭州设有工作室。
在等待游戏正式与玩家见面的这几年里,《黑神话:悟空》的热度持续积累,直到8月20日游戏正式上线,彻底引爆了网络,掀起了一场全行业的狂欢。
《黑色神话:悟空》掀起一场资本狂欢,谁来分享这场盛宴?
在《黑神话:悟空》辉煌成就的背后,谁将分享这场资本盛宴?
除了游戏制作和版权所有者Game 将赚得盆满钵满外,多家上市公司也享受到了这款游戏的红利。自8月20日《黑神话:悟空》正式上线以来,浙媒先后于8月20日和8月21日关闭了两个单日停档。
浙媒与《黑色神话:悟空》的关系,源于其子公司是《黑色神话:悟空》的出版方。8月16日,浙媒在投资者互动平台上表示,公司为游戏《黑神话:悟空》的发行商,负责游戏内容的审核、发行申报和发行号申请。
不过,浙媒也在投资者互动平台上透露,公司为《黑神话:悟空》提供游戏评论和发布服务,不参与游戏收益分成,公司也不参与《黑神话:悟空》的游戏周边产品。
当被问及是否会与游戏科学公司有其他合作时,浙媒表示,公司依托游戏评论和出版资质,深化与游戏厂商的合作,提高游戏产品出版质量。
这
股价表现也受到《黑神话:悟空》上线的喜讯影响,浙媒并非唯一一家。8月20日,中信出版股价较上一交易日上涨20.02%。中信出版与《黑色神话:悟空》的关系,可能与此前有传言称中信出版将参与《黑色神话:悟空》设定合集的出版有关。

对此,中信出版证券部工作人员回应称,中信出版是制作《黑神话:悟空》周边产品的公司之一,将为这款游戏出版一套套装图书。该系列暂定于 11 月左右发布。公司已签订相关合同,但目前没有更多内容可披露,后续以公司公告为准。
由于《黑神话:悟空》的热播,不少投资人纷纷质疑该公司是否与《黑神话:悟空》有过合作。对此,中信出版也在投资者互动平台上表示,以公司官方渠道发布的信息为准。
除了上述两家上市公司外,近年来业绩和股价表现都不是很理想的华谊兄弟,也通过参与英雄互娱,坐上了这场资本盛宴的桌上。根据公开股权信息,Game 于 2017 年由 Hero 投资,持有 19% 的股份。
根据英雄娱乐2022年财报,英雄互娱已于2022年以4.8亿元的转让对价出售了Game 全部19%的股权。其中,2.8亿美元是在年内收到并完成的,另外2亿美元是在2025年4月1日之前支付的。
不过,由于工商信息的持股比例没有变化,英雄互娱仍是博弈科学的名义股东。在Hero 的官网上,Game 仍被Hero 列为与Kulo Games和VSPN并列的三大明星投资项目之一。
目前,华谊兄弟持有英雄互娱股份约74,183,600股,约占英雄互娱总股本的5.17%。如果按照英雄互娱19%的持股比例来计算,华谊兄弟间接持有的只是游戏科学1%左右的股权。即便如此,受《黑神话:悟空》游戏上线的影响,华谊兄弟的股价在8月19日和20日分别上涨了19.9%和19.03%。
基于《黑神话:悟空》在市场上的出色表现,不少投资人在投资者互动平台上向华谊兄弟提出了密集的问题,如“请问《黑神话:悟空》是否大热!它会对贵公司的业绩产生积极影响吗?“公司持有英雄互娱股份,是否会在《黑神话悟空》上线后对公司的收益产生较大影响?”不过,截至发稿,华谊兄弟尚未做出明确回复。
此外,近几年一直非常热衷于联名的瑞幸咖啡,也没忘记首次分享一杯《黑神话:悟空》汤。8月19日,在《黑色神话:悟空》上线的前一天,瑞幸咖啡与《黑色神话:悟空》联合推出的饮料“腾云美国”率先上线,搭配3D海报等周边设备的包装在上线后迅速售罄。
当天下午,瑞幸咖啡发布“补货通知”,称消费者热情远超团队预期,限量海报迅速制定补货计划,下一批商品需15天生产。看到“腾云美国”联名产品火热的市场反馈,就连瑞幸首席增长官(CGO)杨飞也在朋友圈感慨地说,“整个国家秒都卖光了,系统几点崩盘,男人的购买力颠覆了今天早上的团队认知”,他还在评论区表示“比10个父亲节还要靠谱”。
据不完全统计,目前,包括海信、联想、、滴滴清菊、智智、极考实业等在内的多个品牌也已与《黑神话:悟空》在不同业务或产品层面建立了合作。
这只在游戏行业声名鹊起的“猴子”,他未来又会“折腾”出怎样的世界呢?雷达财经将持续关注。


