育碧刺客信条:影开发团队就争议发布声明,回应日本玩家批评

   日期:2024-07-23     来源:网络整理    作者:二手钢材网    浏览:171    评论:0    
核心提示:日消息,育碧《刺客信条:影》游戏开发团队今日就近期在日本玩家社群中引起的争议发布声明。自《刺客信条:影》公布以来,我们收到了许多积极的反馈,但也有一些批评,包括来自日本玩家的批评。弥助在《刺客信条:影》中被描绘成一名武士,但我们承认这是一个值得商榷和讨论的问题。

IT之家附上中文翻译版及原文如下:

首先,我们要衷心感谢您对《刺客信条》系列的支持,该系列游戏问世已近 20 年。在此期间,我们探索了各种背景、时期和人物,从第三次十字军东征的刺客到九世纪英格兰的维京人等等。

“自《刺客信条:暗影国度》发布以来,我们收到了很多积极的反馈,但也有一些批评,包括来自日本玩家的批评。我们和你们一样热爱历史,也非常尊重你们对丰富遗产的历史和文化完整性的关注。”

我们想谈几点来澄清我们的意图和创作决定:

整体真实性努力:

我们付出了很多努力,确保以生动而尊重的方式呈现日本的封建时代。然而,我们从未打算让《刺客信条》系列游戏(包括《刺客信条:战争之影》)真实地再现历史或历史人物。相反,我们的目标是激发玩家的好奇心,鼓励他们探索和了解更多历史背景。

《刺客信条:暗影》首先是一款有趣的游戏,它讲述了一个以封建日本为背景的迷人历史故事。

我们的团队与外部顾问、历史学家、研究人员以及育碧日本的内部团队进行了广泛的合作,以指导我们的创意选择。

刺客信条刺客组织叫什么__电影刺客信条台词

尽管我们不断努力,但我们知道我们的宣传材料中的一些内容已经引起了日本玩家社区的担忧,对此我们深表歉意。

到目前为止展示的所有游戏画面都是未完成的画面,游戏在发布前还会继续改进。

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根据我们收到的建设性批评,我们将继续努力工作,直到将这款游戏推广到每个人手中,甚至更多。

我们还想明确表示,虽然我们在整个开发过程中咨询了很多人,但他们对创意团队为了游戏和娱乐而做出的决定不负任何责任。

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因此,我们恳请避免对我们的内部和外部合作者提出任何批评。

创作自由和历史灵感:

虽然我们力求在每件事上都做到真实,但《刺客信条》系列游戏是根据真实历史事件和人物创作的虚构作品。从一开始,《刺客信条》系列就发挥了创造性,并融入了幻想元素,以创造引人入胜、身临其境的体验。我们游戏中对弥助的描绘就体现了这一点。他独特而神秘的一生使他成为讲述日本封建时代《刺客信条》故事的理想人选。

在《刺客信条:暗影》中,弥助被描绘成一名武士,但我们承认这是一个有争议和讨论的问题。我们已将这一点小心地融入到我们的叙事中,而我们的另一位主角——日本忍者奈绪在游戏中也同样重要,我们的双主角为玩家提供了不同的游戏风格。

我们重视您的反馈,并鼓励您继续以尊重的态度分享您的想法。我们明白满足每个人的期望非常困难,但我们真诚地希望当《刺客信条:暗影》于 11 月 15 日发布时,日本和世界各地的玩家能够体会到我们为这款游戏倾注的爱、努力和热情。

 
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