微信小游戏月活突破 5 亿,用户特点多元化,你了解吗?

   日期:2024-07-23     来源:网络整理    作者:二手钢材网    浏览:117    评论:0    
核心提示:一、Q2微信小游戏市场情况(一)微信小游戏月活突破5亿今年1月,微信公开课透露2023年微信小游戏月活已经达到4亿,而在7月举办的微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队称,目前微信小游戏月活用户已经突破5亿。一方面是混合变现产品受到更多开发者的关注和青睐,更多混变产品进入买量营销市场;

我们基于各方数据,独家发布微信小游戏数据,并定期发布月度和季度微信小游戏观察。

1. Q2微信小游戏市场情况(一)微信小游戏月活跃用户突破5亿

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今年1月,微信公开课透露,2023年微信小游戏月活跃用户将达到4亿。在7月举办的微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队表示,目前微信小游戏月活跃用户已突破5亿。

微信小游戏团队认为,微信小游戏用户与传统游戏用户有较大区别:

①女性用户占比高;

②三线城市用户占比一半;

③用户年龄主要集中在24~40岁之间。

总体来看,微信小游戏的用户更加多元化、成熟度更高、地域分布更加分散。

小游戏用户日均在线时长在1小时左右,市场14天留存率超过50%,超过半数用户通过微信下拉、对话分享等私密场景开启小游戏,用户主动发现自己喜欢的小游戏,享受游戏乐趣,闲暇时“玩一局小游戏”正在成为用户的一种习惯。

2. 6月微信小游戏热销榜

微信小游戏月度排名按照6月微信小游戏畅销榜日均排名排序,月度Top40如下:

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月度排行榜前五的分别是:《寻觅世间道》《无尽的冬天》《向僵尸开火》《指尖无双》《本城好农场》。

题材方面,武侠、魔幻题材为主,传统题材占据主导地位。从6月微信小游戏畅销榜Top40题材分布来看,武侠、魔幻、仙侠题材位列前三。

传奇题材占比13%,排名第四;小游戏数量最多的现代题材,仅有3款产品进入月畅销榜前40;战争、末日、三国题材占比各5%。

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玩法方面,6月微信小游戏畅销榜Top40中,放置(含开箱)玩法和卡牌玩法位列Top3,合计占比约61%。

模拟经营占比约13%,排名第四;策略类、塔防类各有3款产品进入畅销榜Top40;射击类、割草类、消除类各有1款产品进入小游戏月度畅销榜。

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(三)Q2主要赛道产品畅销榜

开箱即看:三七领先,赛道呈现一超多强的格局

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开箱榜首《寻道大千》在畅销榜上受到其他品类的挑战,但仍稳居前二,三七其他三款开箱产品市场表现良好,唯独《魂之序章》排名波动较大。

其他排名波动较大的产品还有《疯狂骑士》和《冒险战斗》,前者在6月初排名大幅下滑,但很快重回TOP20位置;后者在Q2排名波动较大,可能与项目方减少投入的策略有关。

目前开箱赛道呈现“一超多强”的局面,一超即“迅达大千”,多强即三七其他三款产品以及以传统厂商为主的开箱产品。

卡仙鱼喜欢:主打产品表现不佳

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从畅销榜排名来看,品类领先者《咸鱼之王》在畅销榜上依然保持一定的市场竞争力,Q2平均排名在8名左右,但基本难以重回榜首。

上半年闲鱼酷客以多元化题材为主,除了三国题材,还拓展至武侠、西游、末日等题材,各厂商希望通过细分题材的差异化吸引用户,但由于玩法相对单一,相关产品在Q2畅销榜排名波动较大。

策略类(SLG):继续融入小游戏生态,SLG赛道分化明显

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目前小游戏SLG赛道在进入Q2之后已经呈现出明显的分化:

一是新品迅速走红,在市场上站稳脚跟。《无尽的冬天》4月上线后,畅销榜排名一路飙升,目前稳居畅销榜前二,与《寻千寻路》交替位列榜首。《指尖战士》也在4月中旬进入畅销榜前十,目前位列前五。

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二是老牌产品表现稳定,《口袋英雄》和《巨兽战场》在畅销榜的排名比较稳定,波动不​​大。

三是滞后产品出现,《争霸》排名波动加大,《三国志·天下》、《银河战舰》等产品跌出畅销榜。

2. Q2 微信小游戏购买情况 (一)微信小游戏类别消费占比

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从消费金额占比来看,Q2投放品类呈现稳步上升趋势,角色卡占比则几乎腰斩,由4月的24%跌至6月的12%,主要原因是头部产品《咸鱼王》消费乏力,导致赛道整体下滑。

反观战争策略赛道由于Q2季度多款SLG游戏同时上线,涨幅明显,由6%提升至10%,逐渐跻身消费第二梯队。

仙侠RPG在6月出现了较为明显的暴涨,传统题材进入暑期营销活动明显。

2. Q2微信小游戏消费排名

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从消费榜来看,《寻道大千》牢牢占据Q2消费榜第一的位置,暂时没有其他产品能够超越。目前消费榜中游格局变化明显,小游戏市场活跃,并未出现固化现象。

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进入Q2,TOP20消费榜中混合型产品的占比持续提升,由4月份的55%上升至6月份的80%,这意味着TOP20消费榜中有16款都是混合型变现产品,主要原因有:

一方面,混合盈利产品越来越受到开发者的关注和青睐,越来越多的混合产品进入带量营销市场;

另一方面,越来越多纯IAP内购产品开始转型,如《这城有良田》《少将》《雪刀侠侣》等传统内购产品在6月均已转型为混合变现产品,这再次说明混合变现产品已成为小游戏的主要发展趋势。

(三)微信小游戏素材发布量

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从素材发布量来看,Q2日均素材发布量为14.96万个,环比Q1减少约6.7%,其中IAA类小游戏日均素材发布量仅为2.9万个,市场占比不足20%。

从物料发货趋势来看,Q2季度物料发货量整体波动较大,五一假期前后物料发货量有明显增加,6月底暑假前夕物料发货量再次增加。

目前小游戏素材上架量乏力,总体体现出小游戏是快速更迭的新品,一旦上架就会影响到同赛道的旧产品、次新品,一增一减,总量增长乏力。

(四)微信小游戏投资数量

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Q2平均在投游戏数量超8600款,较Q1增加约300款,其中IAA小游戏增幅明显,6月参与投稿的IAA小游戏数量超6000款,较1月增长17%。

相比之下,IAP+混合游戏的招商数量虽然回落至1月份水平,但平均每月仍有超过2800款IAP+混合游戏在招商。

随着小游戏的快速发展,市场格局也在不断洗牌,一些老旧、落后的产品逐渐被淘汰,市场依然保持活跃。

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Q2季度平均每月投入新游戏数量在850款左右,4、5、6月波动较小,新游戏投入较为稳定。

从占比来看,4月、5月、6月的新游戏占总投稿游戏数量的10%左右,其中IAA新游戏数量最多,占总新游戏数量的70%左右。

(五)最热门微信小游戏的投入游戏数量

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进入Q2,轻玩法游戏在投数量呈现明显增长,共计休闲、益智类游戏在投数量近6000款。

Q2消除类游戏新增230余款,仅次于休闲类游戏,消除赛道更加多元化、3D化。

卡牌类两大中重度玩法类型投入游戏数量在Q2均有所减少,或许受到市场持续洗牌的影响,部分老产品持续失去竞争力,逐步停产。

本文来自微信公众号“游戏观察”,作者:ohzyh,经授权36氪发布。

 
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