2024年VR/MR头戴设备出货量增长8.8%,低价产品主导市场趋势分析

   日期:2024-12-20     来源:网络整理    作者:二手钢材网    浏览:198    评论:0    
核心提示:1.2、应用场景从娱乐扩展到生产力工具的推出加速了这一趋势,为行业发展提供了新的方向。成为高端近眼显示技术首选显示技术向更高清晰度、更沉浸式体验发展。细分到品牌方面,IT之家援引该媒体报道,附上相关内容如下:新品的亮眼成绩相比,算不上非常出色。

1、三大趋势

报告还指出,基于2024年的出货量,VR/MR耳机市场将呈现以下3个趋势:

1.1.低价产品占主导地位

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消费者对价格敏感,高品质低价液晶技术仍是主流,占据80%以上的市场份额。 meta Quest 3S等低价产品畅销,同比增长11%,推动meta继续保持市场领先地位。

1.2.应用场景从娱乐拓展到生产力工具

VR/MR设备不再局限于游戏娱乐,正逐步扩展到办公、医疗、教育等领域。 Pro的推出加速了这一趋势,为行业发展提供了新的方向。

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1.3.成为高端近眼显示技术首选

Apple Pro率先采用技术,为高端产品树立了新标杆,推动VR/MR显示技术向更高清晰度、更沉浸式体验发展。

2、品牌表现

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细分品牌方面,IT之家援引媒体报道并附上相关内容如下:

2.1.元

2024年,meta Quest系列产品将继续主导VR和MR设备出货量,占比73%。其中,售价仅为299美元的Quest 3S是该系列产品出货量的主要驱动力,同比增长11%。

考虑到目前VR、MR整体市场缺乏新的应用,因此价格仍然是一款产品能否赢得消费者青睐的重要指标,meta不仅提前推出了价格实惠的Quest 3S,还取消了高端 Quest Pro 2。

2.2、索尼

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索尼的Play VR2(简称PS VR2)以9%的市场份额保持年度出货量第二位。 PS VR2虽然通过适配器积极融入PC平台,丰富游戏内容,但功能支持并不完善,应用场景有限。因此,今年的出货量同比下降了25%。

2.3.苹果

Apple Pro于2024年推出,出货量排名第三,市场份额为5%。由于产品价格较高,应用资源有限,与苹果以往新品的出色成绩相比,销售表现并不是很突出。

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据称,苹果凭借其硬件设计能力以及在手机、平板电脑、笔记本电脑等领域积累的应用资源,有望成为未来推动VR、MR应用普及化和多元化的关键。

还有预测称,苹果未来将推出主流头显。有两种方法可以降低成本。一是选择货源充足、技术成熟的玻璃OLED显示技术,二是采用LTPO背板技术的LCD。

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