付费获量与自然获量:游戏增长的双重策略

   日期:2024-08-25     来源:网络整理    作者:二手钢材网    浏览:104    评论:0    
核心提示:Ads这样的平台几乎可以做到即时为游戏带来大量流量。对于预算充足的厂商来说,付费营销活动可以快速触达到大量用户。而对于经费有限的厂商来说,则要采用更有创意的营销策略,自然获量会更加合适。

付费获取具有立竿见影的效果,因此它是在发布初期快速扩大用户群的好选择。同时,付费获取也会推动自然安装,因为更多的下载量可以帮助游戏在某些市场的应用商店中排名更高。但也应该注意,这并不是影响排名的唯一标准。

虽然自然流量增长速度较慢,但​​随着时间的推移,它可以培养更忠诚的用户群。有效的 ASO 和积极的用户评论稳步带来了自然流量。结合这两种策略,游戏开发者可以最大限度地提高游戏的曝光率,同时为他们的游戏创造长期稳定的增长曲线。

(三)稳定性

自然流量带来的用户一般具有更高的长期价值和更高的游戏留存率,因为这些用户是从他们信任/感兴趣的来源发现游戏的。虽然付费用户数量可能会激增,但维持这个用户数量并不容易,因为游戏本身的质量可能不符合玩家的期望。

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3.付费获取的优势与劣势

1.优点

快速增长:付费获取可以让开发者在游戏上线初期快速扩大用户量,而付费广告等平台几乎可以瞬间为游戏带来大量流量,玩家数量的快速增加可以提高游戏的曝光度。

精准定位:通过有针对性的推广活动,付费流量可以精准锁定厂商想要的用户群体。Apps和meta均提供了基于用户行为、兴趣、画像的高级定位选项。根据Apps的报告,Apps的CPI区间在1.75-4美元之间(取决于营销活动类型)。精准的选择可以帮助游戏更好地找到潜在的核心用户。

可调整性:付费获取的另一个主要优势是能够即时调整广告。通过跟踪广告支出回报率 (ROAS) 和生命周期价值 (LTV) 等关键绩效指标,企业可以实时优化广告以获得更好的效果。

(二)缺点

成本高:对于营销预算有限的中小厂商来说,高昂的购买流量成本可能会很快拖垮团队的资源。手游广告平均每点击成本(CPC)一般在2.57美元左右,在成本最高的美国市场则达到4.22美元。

用户流失快:付费获取可以快速拉升体量,但也存在用户流失快的风险,玩家可能会被广告吸引,在发现游戏内容质量不高后,很快卸载游戏。要最大限度地发挥付费获取的作用,需要在产品质量和推广策略之间找到平衡点。

长期投入难以维持:如果游戏严重依赖广告,那么一旦减少投入,新用户增长速度就会明显放缓,甚至完全停滞。这种策略需要持续投入购买流量,所以你的游戏上线后的营收能力很重要,否则很难长期支撑这方面的成本支出。

4. 自然摄入的优点和缺点

1.优点

长期成本效益高:有机获取的一大优势是成本效益高。与付费获取不同,有机获取的大部分行动不需要直接的广告投入,而是专注于创造有价值的内容和优化用户体验以吸引新玩家。这种策略有利于游戏的长期发展,并减少对广告支出的依赖。

用户质量更高:通过主动搜索和口碑推荐而来的用户往往对游戏投入度更高。有报告显示,自然获取用户8周留存率为4.5%,付费用户留存率为3.5%。用户参与度越高,游戏的LTV表现就越好。

建立品牌信任:通过在社交媒体上与玩家互动、回复评论以及创建引起用户共鸣的内容,有机获取还可以建立品牌信任和围绕游戏的强大玩家社区。这不仅可以提高留存率,还可以通过口口相传吸引更多新用户。

(二)缺点

获取速度较慢:相较于付费获取,自然获取速度通常较慢。ASO优化、内容创作、社区运营……这些都需要时间和持续努力才能看到​​明显的回报。对于回报窗口较紧的游戏来说,这是一个劣势。

内容创作要求高:有机获取需要厂商在内容创作和社区管理上投入大量资金,必须持续产出有创意的内容,才能让社交媒体上的用户对游戏保持兴趣,并吸引新玩家,这一般需要专门的团队来负责。

结果不可控:在自然流量获取过程中,厂商较难掌控流量获取的速度和数量,更多依赖平台搜索算法、UGC内容、社交热点的方式自然会带来不确定性,难以在指定时间节点规划流量获取目标。

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5.如何选择适合的买量策略?

1. 游戏阶段

付费获取对于开发或上线初期的游戏非常有用,通常这个时期需要初始玩家基础来提升游戏曝光度,社交媒体广告、搜索引擎广告、应用内广告等可以快速带来流量。

对于已经建立用户基础并进入成熟阶段的游戏,可以更多利用自然获取策略来维持用户量,并在不进行高强度广告投入的情况下增强游戏品牌的信任度。

2. 可用预算

对于预算充足的企业来说,付费营销活动可以快速触达大量用户。充足的预算意味着企业可以尝试不同的广告平台,进行A/B测试,制作富有创意的优质广告素材,从而更精准地定位用户。

对于资金有限的厂商来说,采用更有创意的营销策略,自然获得声量更为合适。在控制成本的同时,最大化玩家群体的影响力,通过鼓励UGC内容吸引更多用户,实现缓慢但更自然的增长。

3. 目标导向

如果你的目标是快速触达大量用户,那么付费获取是更合适的策略,可以在短时间内带来新安装。如果你想走长期稳定的获取路线,可以从一开始就规划一些自然获取的步骤,以建立忠诚的用户群。

要么选择其中之一,要么将两者结合起来。通过综合考虑这三个主要因素,制造商可以选择最适合自己的批量获取策略。

6. 2024年采购策略要点

1.精准定位目标用户

识别和锁定目标用户至关重要,但也并非易事。制造商需要了解用户的习惯、个人资料和偏好,为他们量身定制营销活动,并通过提高点击率 (CTR) 和转化率 (CVR) 来获得更高的 ROAS 回报。

2. 平衡付费获取和有机获取

在这两种购买策略之间找到平衡点至关重要。两者的结合不仅可以帮助游戏在前期、中期和后期获得稳定的用户增长,成功的付费营销也会带来有机增长,而出色的有机获取行动也会提升营销活动的绩效。

3. 设定明确的 KPI

在跟踪客户获取效果时,设置清晰准确的 KPI 非常重要。这有助于将营销策略与增长目标保持一致。定期检查和调整这些 KPI 将有助于确保总体客户获取目标顺利完成,避免无效优化。

4.选择正确的渠道购买流量

选择和优化购买流量的渠道,测试不同的广告合作伙伴,可以帮助厂商找到最有效的渠道。但与此同时,厂商也应该尝试在多个渠道投放广告,这样可以覆盖更广泛的潜在用户。

本文来自微信公众号,作者:Sanos,36氪经授权发布。

 
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